Alcune simulazioni particolari

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Opzione "Guadagno < 0".

Un flyby può essere utilizzato, come in questo caso, non per guadagnare velocità bensì per rallentare la velocità di una sonda, incontrando l'orbita del pianeta secondo una traiettoria svantaggiosa. 

Qui siamo in un sistema di riferimento solidale al Sole, e la "frenata" gravitazionale prodotta dal flyby fa sì che alla fine l'orbita della sonda venga tracciata sullo schermo in modo più lento. 

Schermata di esempio del programma Flyby


Schermata di esempio del programma Flyby
Opzione "Guadagno 0".

Consente di verificare come nel sistema di riferimanto solidale al pianeta, in cui la velocità del pianeta è per definizione nulla, non vi sia alcun guadagno di velocità per la sonda. 

Naturalmente, il guadagno di velocità, per la medesima sonda, è diverso da zero nel sistema di riferimento del Sole, nel quale il pianeta risulta essere in movimento. 



Opzione "Orbita in mov.".

Se poniamo la sonda già all'interno della sfera di influenza e gli forniamo una velocità non troppo elevata - cioè non superiore alla velocità di fuga - è possibile (opzione "Orbita") far rimanere la navicella in orbita intorno al pianeta, proprio come se fosse un satellite. 

Il fatto poi che, come qui, il pianeta si muova fa cambiare solo l'aspetto della rappresentazione dell'orbita, a causa del diverso punto di vista. 

Schermata di esempio del programma Flyby


Schermata di esempio del programma Flyby
Opzione "Crash".

Una serie di didascalie e di messaggi agevolano l'utilizzo del programma, segnalandoci per esempio quando è in corso l'attraversamento della sfera di influenza da parte della sonda. 

In particolare, nel caso di un impatto della navicella spaziale contro il pianeta, il programma ci avverte dell'evento con un bel "Crash!" che lampeggia sullo schermo. 


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